Donkey Kong Bananza trên Switch2 đã trải qua một quá trình phân tích kỹ lưỡng về mặt trình bày kỹ thuật bởi Digital Foundry, một tổ chức nổi tiếng với các đánh giá chuyên sâu về mặt kỹ thuật của các trò chơi điện tử. Kết quả phân tích cho thấy rằng mặc dù trò chơi này vẫn giữ được sự thú vị với cơ chế môi trường phá hủy, cho phép người chơi tiếp cận các tuyến đường mới một cách linh hoạt, nhưng vẫn tồn tại một số vấn đề cần được cải thiện.
Cơ chế phá hủy môi trường trong trò chơi được đánh giá cao vì sự thú vị và khả năng tiếp cận các tuyến đường mới mà không làm mất đi trải nghiệm camera vững chắc khi ở dưới lòng đất. Tuy nhiên, vấn đề bắt đầu xuất hiện khi người chơi di chuyển trong thế giới game và gặp phải hiện tượng pop-in thường xuyên. Hiện tượng này có thể gây mất tập trung và làm giảm trải nghiệm chơi game tổng thể.
Một vấn đề khác được Digital Foundry chỉ ra là việc kết xuất bóng tối, được đánh giá là ‘rất kém’ và gây mất tập trung trong quá trình chơi. Hệ thống ánh sáng cũng được coi là đã lỗi thời và không được cải thiện như trong Super Mario Odyssey trên Switch2, điều này gây ra một số vấn đề về mặt hình ảnh. Điều này có thể làm giảm mức độ chân thực và làm giảm trải nghiệm chơi game.
Về mặt kỹ thuật, độ phân giải của trò chơi thường nằm trong khoảng từ 1080p đến 1200p với khả năng thay đổi độ phân giải động. Tuy nhiên, một số hiện tượng răng cưa được đề cập đến trong môi trường và một số khu vực có thể trông hơi ‘mờ’. Ở chế độ cầm tay, mặc dù không thể thực hiện kiểm tra chính xác, nhưng có khả năng trò chơi chạy ở 1080p, vì vậy chất lượng hình ảnh nhìn chung được cho là tốt hơn nhiều.
Tốc độ khung hình của trò chơi cũng được phân tích và một số hiện tượng giảm tốc độ trong các hoạt cảnh cụ thể được chỉ ra, như khi nhặt chuối hoặc trong một số cảnh cắt camera. Đáng tiếc hơn, tốc độ khung hình giảm xuống 30fps trong một số trận đánh trùm và ở lại đó trong suốt thời gian. Điều này trở nên rõ ràng hơn với hoạt cảnh phá hủy không mượt mà. Tốc độ khung hình cũng giảm xuống khoảng 30fps trong chế độ chụp ảnh, điều này không có gì ngạc nhiên.
Chế độ cầm tay có vẻ tốt hơn với VRR (Variable Refresh Rate), nhưng vẫn không hoàn toàn được loại bỏ các vấn đề về tốc độ khung hình. Tổng thể, chất lượng hình ảnh và hiệu suất của trò chơi được mô tả là ‘hỗn hợp’. Không rõ liệu nó có tệ đến mức làm hỏng trải nghiệm hay không, nhưng người chơi chắc chắn hy vọng sẽ thấy các vấn đề này được giải quyết trong các bản cập nhật sau này.
Mọi người có thể chia sẻ suy nghĩ của mình về phân tích của Digital Foundry về Donkey Kong Bananza trên các diễn đàn hoặc trang web đánh giá. Điều quan trọng là các nhà phát triển trò chơi tiếp nhận phản hồi từ cộng đồng người chơi để cải thiện trải nghiệm chơi game. Hãy để lại bình luận và chia sẻ suy nghĩ của bạn về vấn đề này.